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Wissenschaft und Technologie (Peking) Co., Ltd.
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Hersteller von Aktionserfassungsanalysesystemen

VerhandlungsfähigAktualisieren am05/06
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Das System ist ein One-Stop-Turnkey-3-D-Bewegungserfassungs- und Datenintegration-Analysesystem, das zur synchronen Sammlung von verschiedenen Bewegungs-Trackern, EMG、 Daten von Kraftmessgeräten, Handsensoren, quantitativen EEG-Systemen (qEEG), digitalen Videos, Ereignismarkern und anderen analogen Geräten, virtueller Realität und taktilen Geräten für Anwendungen wie klinische, biomechanische, neurologische Kontrolle und Sportmedikamente, die komplexe Bewegungsanalysen umfassen. ..

Produktdetails

Hersteller von Aktionserfassungsanalysesystemen

Analysesystem zur Bewegungsefassung, ,

One-Stop-3D-Analysesystem zur Bewegungsefassung

Bewegungserfassungsanalyse


Das System ist ein One-Stop-Turnkey-3-D-Bewegungserfassungs- und Datenintegration-Analysesystem, das für die synchrone Erfassung von EMG()、 Daten von Kraftmessgeräten, Handsensoren, EEG-Elektroencefalogrammen, quantitativen EEG-Systemen (qEEG), digitalen Videos, Ereignismarkern und anderen analogen Geräten, Virtual-Reality- und taktilen Geräten für Anwendungen wie klinische, biomechanische, neurologische Kontrolle und Sportmedikamente, die komplexe Bewegungsanalysen umfassen.

Die Daten, die das System aus einer umfangreichen Sammlung von Analysewerkzeugen generiert, können sofort über die grafische Anzeige aller Datenausgänge wiedergegeben werden. Eine atemberaubende 3D-Computer-Rendering-Objektanimation kann als Skelett, Zeichnung oder menschliche Form betrachtet werden. Integriert mit einer breiten Palette an Hardware auf dem Markt für die Echtzeitmessung von menschlichen Bewegungen, Gehirnaktivitäten, Augenbewegungen, Muskelhebung und äußeren Kräften, die auf den Körper wirken.

Das System ermöglicht die Integration von Bewegungsbewegungen in die Hardware aller Mainstream-Hersteller auf dem Markt, die genaue Positionierung und die Synchronisierung der Daten* mit anderen Komponenten. Stellen Sie sicher, dass die ausgewählten Komponenten zusammenarbeiten und die Echtzeit-Rendering mit Computer-Rendering und Grafik-Display verwenden.



Werfmechanikanalysesystem, Werfmechanikanalysesystem, Werfmechanikanalysesystem, Werfmechanikanalysesystem, Werfmechanikanalysesystem, Werfmechanikanalysesystem

Die Analyse der Bewegungsefassung des Werfens:

Analyse von Schlüsselindikatoren wie zum Beispiel der biomechanischen Ausrichtung; Drehung und Beschleunigung von Becken, Rumpf, Schultern und Ellenbogen.


Hardware


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Erfassen und analysieren Sie Bewegungsmaschinen mit einer optischen Kamera, einem elektronischen magnetischen Tracker oder einem Trägheitssensor.
Die Kombination mehrerer kinetischer Technologien vereint mehrere kinetische Technologien in einem integrierten Bewegungserfassungssystem, um die Vorteile jeder Technologie gleichzeitig zu nutzen. Zum Beispiel können elektromagnetische Sensoren detaillierte Handbewegungen verfolgen, während Marker den Rest des Körpers verfolgen.

Objekte definieren und animieren

Verfolgen und animieren Sie Objekte, während sie mit Objekten interagieren. Definieren Sie Objekte wie körperliche Ziele, Sportgeräte, Bälle, Körperteile und Bahnen.


Benutzerdefinierte visuelle Anzeige
Zeigen Sie die Leistungsindikatoren in Textform in animierten Fenstern oder Zeitreihendiagrammen an, um klares, kurzes und sofortiges technisches Feedback zu erhalten. Integration von synchronisierten digitalen Videos für vertraute Referenzen für Trainer und Athleten.

Zusammenfassende Analyse
Die Werfphasen werden automatisch erkannt und die Mechanik jeder Phase bewertet. Analyse von Indikatoren wie Beschleunigung, Abbrechung, Segmentierungsgeschwindigkeit und Gelenkwinkel.

Biologisches Feedback
Verwenden Sie eingebaute visuelle oder audiovisuelle Biofeedback-Hinweise aus allen Roh- oder verarbeiteten Daten, um die Werftechnik zu ändern. Wenn der Zielwert erreicht ist, wird ein Ton bereitgestellt, um Bewegungen mit einem "erfolgreichen" Ton zu ermutigen. Oder geben Sie einen "negativen" Ton, um Bewegungsmuster zu blockieren.

Kraft und Regulierung

Schlüsselfertige Hardware- und Software-Pakete für die Bewegungsefassung, die auf die Bedürfnisse der Kraft- und Konditionierer zugeschnitten sind.


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Bewegungsanalyse
Verfolgen Sie die gesamte Körperbewegung zur Bewertung, Bewertung und Training. MotionMonitor vereinfacht die Erfassung und Analyse von biomechanischen Daten. Verfolgen und animieren Sie gleichzeitig Fitnessgeräte oder Sportobjekte wie Werfen, Baseball, Radfahren, Kesselglocken, Freigewichtsgeräte oder Hebelglocken und vieles mehr.
Leistungsindikatoren
Einsatz quantitativer Daten zur Bewertung gängiger Leistungsindikatoren. Auf Knopfklick können Sie auf Daten wie vertikale Sprunghöhe, Kraft und Stromerzeugung sowie Bewegungsbereich zugreifen.
Biologisches Feedback
Echtzeit-visuelles und auditives Biofeedback zur Verhaltenskorrektur und -regulierung. Verwenden Sie Virtual Reality, um visuelles Feedback zu erweitern und ein immersives Erlebnis für Sportler zu schaffen.
Vielfalt der Anwendungen
Analyse einer Vielzahl von Anwendungen, einschließlich Ermüdungsprogrammen, Verletzungspräventionsscreenings und Rehabilitationsfortschritte. Ausrüstung für Lehre und Forschung
Modular erweiterbar
Hinzufügen von synchronisierten Referenzveideos, Blickverfolgung und Messplatten, um ein komplettes Bewertungssystem zu erstellen. Alle Systeme können nahtlos aktualisiert werden, sodass Geräte im Laufe der Zeit hinzugefügt werden können, wenn sich die Lehr- und Forschungsanforderungen entwickeln.

Werfen ist eine Sportart, die aus dem alten Griechenland stammt. Der antike griechische Bildhauer Milon, der etwa 450 v. Chr. in seinem Repräsentationswerk „The Iron Thrower“, erläutert die lange Geschichte des Werfens. Die Ausrüstung, die in der Antike verwendet wurde, um das Spiel zu werfen, war flache, runde Steine, die kein einheitliches Maßstab für das Gewicht hatten. Während des Spiels stand der Athlet auf einer Steintribune und warf die Steine nach mehreren Vorstellungen, um den Gewinner mit Abstand und Position zu bestimmen.

Entstehung und Entwicklung des Werfens

Steinwerfen war eine Fähigkeit, die die Menschen in primitiven Zeiten produzierten und sich verteidigten. Manchmal umgeben sie die Tiere. Griff den Stein auf dem Boden und wirf ihn heftig vorbei. Manchmal berührten sie heimlich die Tiere in der Nähe, hielten Steine in den Händen und zielten auf die Beute, die vorbei warf. Manchmal warfen die Urmenschen Steine, um den Angriff der Tiere zu bekämpfen, um nicht von den Tieren verletzt zu werden. Diese Reihe von Lebensmitteln war wahrscheinlich der Anfang der menschlichen Werftaktivität, obwohl sie damals noch nicht zum Zweck der Spielunterhaltung oder des Sportes war.

Die werfende Tätigkeit wurde in ihrer Entwicklung immer mehr im militärischen Kampf angewendet und wurde zu einer Kampfkenntnis und einem Mittel zur Übung von Soldaten. Im Jahr 224 v. Chr. begann Qin Shi Kaiser eine wichtige Kampagne zur Vereinheit der sechs Königreiche, die Schlacht von Qin Chu. Zu dieser Zeit führte Qin-Generalgeneral Wang Yi 600.000 Truppen, die in den Tianzhong-Bergen stationiert waren, mit einem Lager von mehr als zehn Meilen und festen Mauern, die nicht gegen die Truppen von Chu kämpften; Langer Kriegslosigkeit wird aber auch die eigene Armee demoralisieren. So begann eine Reihe von sportlichen Unterhaltungsaktivitäten in der Qin-Armee, während der Soldaten täglich die Fähigkeiten wie „Steinwerfen und Überstrecken“ übten, um schwere Steine zu werfen. In mehreren zehn Tagen hat sich die Kampfkraft der Qin-Armee erheblich verbessert. Chu Jun war stark abgeschwächt, moralisch niedrig und körperlich müde. Die Qin-Armee vernichtete die Chu-Armee.

In der Han-Dynastie wurde die Ausbildung von werfenden Fähigkeiten mehr geschätzt und als Teil der Beurteilung der Armee-Ausbildung. Gan Yanshu, der General des Hanwha-Kaisers, sprang nicht nur "绝对在等伦", sondern seine Steinwerfkenntnisse wurden auch als damals bekannt. Damals war der „zwölf Pfund“ schwere Stein „lebensverlängernd und mit der Hand zu werfen“. Die zwölf Pfund der Han-Dynastie entsprechen den derzeitigen sechs Pfund, und Gan Yan-Shun hat "zweihundert (zehn) Schritte" entfernt, also 28 Meter, was seine hohe Werfkraft zeigt. Aufgrund von Steinwerfen und anderen Aktivitäten ist das Spiel nicht so einfach und entspannt wie Grenzschießen und Werfen, sondern voller Mut des Militärs, der in der Lage ist, den Charakter des Militärs zu verfeinern, und somit zu einem Projekt der militärischen Ausbildung der alten Generationen zu werden. Wie in der Tang-Dynastie befahl Tang Gaozung, die "Steinwerfer, Überstreckende und Mutige drei Armeen" zu rekrutieren, "mit Aufzeichnungen zu versiegeln". Unter der starken Unterstützung der Herrscher und im Rahmen der militärischen Ausbildung entwickelten sich Aktivitäten wie Steinwerfen später zu einer militärischen Fähigkeit. "Wasserreise" beschreibt einen, der ursprünglich Dongchang-Präfektur war, der sich später an Liangshan stützte und zu dem Admiral Zhang Qing der Pferdearmee wurde, der mächtigen Werfen in der Armee mit dem geschickten Werfen des Volkes geschickt kombiniert hat, um eine Hand zu üben, um "gute Fähigkeiten zu fliegen, Steine zu schlagen". Die zahlreichen Helden von Supo Liangshan, wie Lu Zhishun, General Huyenburn und der goldene Schütze Xu Ning, obwohl sie hohe Kampfkunst haben, wurden aber von Zhang Qing's "fliegenden Steinen" geschlagen, die Nase geschwollen und wolfschwollen. Die Fähigkeit zu werfen ist hier nicht nur ein Kraftspiel, sondern auch die Fähigkeit zu werfen ist ein wichtiger Bestandteil dieser Aktivität geworden.

Mit der Entwicklung und dem Fortschritt der Gesellschaft entwickelte sich die Werfenaktivität, die mit dem Steinwerfen von primitiven Menschen begann, allmählich zu einer Spielart und einer militärischen Ausbildungsfähigkeit. Mit der Zunahme neuer Inhalte und dem Aufkommen von mehr Werkzeugen verloren die werfenden Fähigkeiten ihre ursprüngliche Rolle, blieben aber als eine Möglichkeit zur Verbesserung der körperlichen und technischen Fähigkeiten beibehalten. Man kann sagen, dass das Auftreten und die Entwicklung der werfenden Projekte in der modernen Sportarten, wie die Schütze, die Kuchen, die Bleibälle usw., alle mit der Popularität der alten werfenden Spiele eine gewisse Ursprungsbeziehung haben.

In der Zeit der Kriegsstaaten förderte die Qin-Armee, um sich zu vereinigen, einmal eine Art "Steinwerfen über Distanz" in den Truppen, sodass die Soldaten das Werfen und die Übung der Armkraft übten, was die Qualität der Armee und der Soldaten verbesserte und die Kampfkraft verbesserte.

Von der Han-Dynastie bis zur Tang-Dynastie wurde die Armee für diejenigen mit werfenden Fähigkeiten "Geleuert" und gelobt.

In der Ming-Qing-Zeit entstanden aufgrund der Entwicklung des Werfens verschiedene Möglichkeiten, einschließlich der Verbesserungen der Werkzeuge, wie die Mongolen eine Art "Blu" für den Werfen verwendet haben, es gibt viele Formen, es ist hauptsächlich weit geworfen, hauptsächlich stimmt, und natürlich gibt es viele andere. Daher hat die Entwicklung des werfenden Spiels einen großen Einfluss auf die Entwicklung des modernen Sports, einschließlich Eisenkuchen, Schützen, Bleibällen usw.





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