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Wissenschaft und Technologie (Peking) Co., Ltd.
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Lieferung von Bewegungserfassungsanalysesystemen

VerhandlungsfähigAktualisieren am05/06
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Das Throwing Motion Capture Analyse System ist ein One-Stop-Turnkey-System für die integrierte Analyse von 3-D-Bewegungsefassung und -Daten, das auf die synchrone Erfassung von Bewegungs- und EMG、 Daten von Kraftmessgeräten, Handsensoren, quantitativen EEG-Systemen (qEEG), digitalen Videos, Ereignismarkern und anderen analogen Geräten, virtueller Realität und taktilen Geräten für Anwendungen wie klinische, biomechanische, neurologische Kontrolle und Sportmedikamente, die komplexe Bewegungsanalysen umfassen. ..

Produktdetails

Lieferung von Bewegungserfassungsanalysesystemen

Analysesystem zur Bewegungsefassung, ,

One-Stop-3D-Analysesystem zur Bewegungsefassung

Bewegungserfassungsanalyse


Das System ist ein One-Stop-Turnkey-3-D-Bewegungserfassungs- und Datenintegration-Analysesystem, das für die synchrone Erfassung von EMG()、 Daten von Kraftmessgeräten, Handsensoren, EEG-Elektroencefalogrammen, quantitativen EEG-Systemen (qEEG), digitalen Videos, Ereignismarkern und anderen analogen Geräten, Virtual-Reality- und taktilen Geräten für Anwendungen wie klinische, biomechanische, neurologische Kontrolle und Sportmedikamente, die komplexe Bewegungsanalysen umfassen.

Die Daten, die das System aus einer umfangreichen Sammlung von Analysewerkzeugen generiert, können sofort über die grafische Anzeige aller Datenausgänge wiedergegeben werden. Eine atemberaubende 3D-Computer-Rendering-Objektanimation kann als Skelett, Zeichnung oder menschliche Form betrachtet werden. Integriert mit einer breiten Palette an Hardware auf dem Markt für die Echtzeitmessung von menschlichen Bewegungen, Gehirnaktivitäten, Augenbewegungen, Muskelhebung und äußeren Kräften, die auf den Körper wirken.

Das System ermöglicht die Integration von Bewegungsbewegungen in die Hardware aller Mainstream-Hersteller auf dem Markt, die genaue Positionierung und die Synchronisierung der Daten* mit anderen Komponenten. Stellen Sie sicher, dass die ausgewählten Komponenten zusammenarbeiten und die Echtzeit-Rendering mit Computer-Rendering und Grafik-Display verwenden.


Die Analyse der Bewegungsefassung des Werfens:

Analyse von Schlüsselindikatoren wie zum Beispiel der biomechanischen Ausrichtung; Drehung und Beschleunigung von Becken, Rumpf, Schultern und Ellenbogen.



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Hardware


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Erfassen und analysieren Sie Bewegungsmaschinen mit einer optischen Kamera, einem elektronischen magnetischen Tracker oder einem Trägheitssensor.
Die Kombination mehrerer kinetischer Technologien vereint mehrere kinetische Technologien in einem integrierten Bewegungserfassungssystem, um die Vorteile jeder Technologie gleichzeitig zu nutzen. Zum Beispiel können elektromagnetische Sensoren detaillierte Handbewegungen verfolgen, während Marker den Rest des Körpers verfolgen.

Objekte definieren und animieren

Verfolgen und animieren Sie Objekte, während sie mit Objekten interagieren. Definieren Sie Objekte wie körperliche Ziele, Sportgeräte, Bälle, Körperteile und Bahnen.


Benutzerdefinierte visuelle Anzeige
Zeigen Sie die Leistungsindikatoren in Textform in animierten Fenstern oder Zeitreihendiagrammen an, um klares, kurzes und sofortiges technisches Feedback zu erhalten. Integration von synchronisierten digitalen Videos für vertraute Referenzen für Trainer und Athleten.

Zusammenfassende Analyse
Die Werfphasen werden automatisch erkannt und die Mechanik jeder Phase bewertet. Analyse von Indikatoren wie Beschleunigung, Abbrechung, Segmentierungsgeschwindigkeit und Gelenkwinkel.

Biologisches Feedback
Verwenden Sie eingebaute visuelle oder audiovisuelle Biofeedback-Hinweise aus allen Roh- oder verarbeiteten Daten, um die Werftechnik zu ändern. Wenn der Zielwert erreicht ist, wird ein Ton bereitgestellt, um Bewegungen mit einem "erfolgreichen" Ton zu ermutigen. Oder geben Sie einen "negativen" Ton, um Bewegungsmuster zu blockieren.

Kraft und Regulierung

Schlüsselfertige Hardware- und Software-Pakete für die Bewegungsefassung, die auf die Bedürfnisse der Kraft- und Konditionierer zugeschnitten sind.

Bewegungsanalyse
Verfolgen Sie die gesamte Körperbewegung zur Bewertung, Bewertung und Training. MotionMonitor vereinfacht die Erfassung und Analyse von biomechanischen Daten. Verfolgen und animieren Sie gleichzeitig Fitnessgeräte oder Sportobjekte wie Werfen, Baseball, Radfahren, Kesselglocken, Freigewichtsgeräte oder Hebelglocken und vieles mehr.
Leistungsindikatoren
Einsatz quantitativer Daten zur Bewertung gängiger Leistungsindikatoren. Auf Knopfklick können Sie auf Daten wie vertikale Sprunghöhe, Kraft und Stromerzeugung sowie Bewegungsbereich zugreifen.
Biologisches Feedback
Echtzeit-visuelles und auditives Biofeedback zur Verhaltenskorrektur und -regulierung. Verwenden Sie Virtual Reality, um visuelles Feedback zu erweitern und ein immersives Erlebnis für Sportler zu schaffen.
Vielfalt der Anwendungen
Analyse einer Vielzahl von Anwendungen, einschließlich Ermüdungsprogrammen, Verletzungspräventionsscreenings und Rehabilitationsfortschritte. Ausrüstung für Lehre und Forschung
Modular erweiterbar
Hinzufügen von synchronisierten Referenzveideos, Blickverfolgung und Messplatten, um ein komplettes Bewertungssystem zu erstellen. Alle Systeme können nahtlos aktualisiert werden, sodass Geräte im Laufe der Zeit hinzugefügt werden können, wenn sich die Lehr- und Forschungsanforderungen entwickeln.


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Werfen Bewegung Wichtige Beine sind vorne und hinten geöffnet, hintere Knie leicht gebogen, die vorderen Beine gerade

Fünf Finger sind natürlich getrennt, legen Sie den Ball an der Wurzel des Zeigefingers, Mittelfingers und des unbekannten Fingers, Daumen und Kleinfinger stützen sich natürlich auf beiden Seiten des Balles, das Handgelenk beugt sich nach hinten, um das Gleiten des Balles zu verhindern und die Richtung des Balles einfach zu kontrollieren. Nachdem Sie den Ball festgehalten haben, legen Sie den Ball auf die Schulter und kleben Sie ihn an den Hals, drehen Sie sich etwas nach außen und beugen Sie sich den Ellenbogen.

Die Eigenschaften des Werfens von Pistolen werden aus der Sicht der Athletik als Werfenkampf-Projekte eingestuft. Neben den allgemeinen Merkmalen des werfenden Projekts hat es seine persönlichen Merkmale in Bezug auf den Platz, die Ausrüstung, die Bewegungstechnische Struktur, den Körper des Athleten und das Training.

Die Hauptmerkmale der Werftechnik sind plötzliche Schläge, meist in einer Entfernung von 4-5 Metern vom Korb. Spieler müssen in der Regel nicht zu hoch springen und können sich an die Situation anpassen. Er kann wie ein normaler Sprung werfen oder wie ein niedriger Korb werfen. Und der Ball ist hoch, nachdem er geschossen wurde, oft auf dem Kopf der Verteidiger hängt und nicht leicht blockiert werden kann.





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