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Wissenschaft und Technologie (Peking) Co., Ltd.
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Werfbewegungserfassungsanalysesystem, werfbewegungserfassungsanalysesystem, werfbewegungsbiomechanisches analysesystem, werfbewegungsanalysesystem, werfbewegungserfassungsanalysesystem, werfbewegungserfassungssystem, werfmechanisches analysesystem, werfbewegungsanalysesystem, werfbewegungserfassungsanalysesystem, werfmechanisches analysesystem
Das System ist ein One-Stop-Turnkey-3-D-Bewegungserfassungs- und Datenintegration-Analysesystem, das für die synchrone Erfassung von EMG()、 Daten von Kraftmessgeräten, Handsensoren, EEG-Elektroencefalogrammen, quantitativen EEG-Systemen (qEEG), digitalen Videos, Ereignismarkern und anderen analogen Geräten, Virtual-Reality- und taktilen Geräten für Anwendungen wie klinische, biomechanische, neurologische Kontrolle und Sportmedikamente, die komplexe Bewegungsanalysen umfassen.
Die Daten, die das System aus einer umfangreichen Sammlung von Analysewerkzeugen generiert, können sofort über die grafische Anzeige aller Datenausgänge wiedergegeben werden. Eine atemberaubende 3D-Computer-Rendering-Objektanimation kann als Skelett, Zeichnung oder menschliche Form betrachtet werden. Integriert mit einer breiten Palette an Hardware auf dem Markt für die Echtzeitmessung von menschlichen Bewegungen, Gehirnaktivitäten, Augenbewegungen, Muskelhebung und äußeren Kräften, die auf den Körper wirken.
Das System ermöglicht die Integration von Bewegungsbewegungen in die Hardware aller Mainstream-Hersteller auf dem Markt, die genaue Positionierung und die Synchronisierung der Daten* mit anderen Komponenten. Stellen Sie sicher, dass die ausgewählten Komponenten zusammenarbeiten und die Echtzeit-Rendering mit Computer-Rendering und Grafik-Display verwenden.
Analyse von Schlüsselindikatoren wie zum Beispiel der biomechanischen Ausrichtung; Drehung und Beschleunigung von Becken, Rumpf, Schultern und Ellenbogen.




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Hardware
Erfassen und analysieren Sie Bewegungsmaschinen mit einer optischen Kamera, einem elektronischen magnetischen Tracker oder einem Trägheitssensor.
Die Kombination mehrerer kinetischer Technologien vereint mehrere kinetische Technologien in einem integrierten Bewegungserfassungssystem, um die Vorteile jeder Technologie gleichzeitig zu nutzen. Zum Beispiel können elektromagnetische Sensoren detaillierte Handbewegungen verfolgen, während Marker den Rest des Körpers verfolgen.
Objekte definieren und animieren
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Verfolgen und animieren Sie Objekte, während sie mit Objekten interagieren. Definieren Sie Objekte wie körperliche Ziele, Sportgeräte, Bälle, Körperteile und Bahnen.
Benutzerdefinierte visuelle Anzeige
Zeigen Sie die Leistungsindikatoren in Textform in animierten Fenstern oder Zeitreihendiagrammen an, um klares, kurzes und sofortiges technisches Feedback zu erhalten. Integration von synchronisierten digitalen Videos für vertraute Referenzen für Trainer und Athleten.
Zusammenfassende Analyse
Die Werfphasen werden automatisch erkannt und die Mechanik jeder Phase bewertet. Analyse von Indikatoren wie Beschleunigung, Abbrechung, Segmentierungsgeschwindigkeit und Gelenkwinkel.
Biologisches Feedback
Verwenden Sie eingebaute visuelle oder audiovisuelle Biofeedback-Hinweise aus allen Roh- oder verarbeiteten Daten, um die Werftechnik zu ändern. Wenn der Zielwert erreicht ist, wird ein Ton bereitgestellt, um Bewegungen mit einem "erfolgreichen" Ton zu ermutigen. Oder geben Sie einen "negativen" Ton, um Bewegungsmuster zu blockieren.
Schlüsselfertige Hardware- und Software-Pakete für die Bewegungsefassung, die auf die Bedürfnisse der Kraft- und Konditionierer zugeschnitten sind.



Bewegungsanalyse
Verfolgen Sie die gesamte Körperbewegung zur Bewertung, Bewertung und Training. MotionMonitor vereinfacht die Erfassung und Analyse von biomechanischen Daten. Verfolgen und animieren Sie gleichzeitig Fitnessgeräte oder Sportobjekte wie Werfen, Baseball, Radfahren, Kesselglocken, Freigewichtsgeräte oder Hebelglocken und vieles mehr.
Leistungsindikatoren
Einsatz quantitativer Daten zur Bewertung gängiger Leistungsindikatoren. Auf Knopfklick können Sie auf Daten wie vertikale Sprunghöhe, Kraft und Stromerzeugung sowie Bewegungsbereich zugreifen.
Biologisches Feedback
Echtzeit-visuelles und auditives Biofeedback zur Verhaltenskorrektur und -regulierung. Verwenden Sie Virtual Reality, um visuelles Feedback zu erweitern und ein immersives Erlebnis für Sportler zu schaffen.
Vielfalt der Anwendungen
Analyse einer Vielzahl von Anwendungen, einschließlich Ermüdungsprogrammen, Verletzungspräventionsscreenings und Rehabilitationsfortschritte. Ausrüstung für Lehre und Forschung
Modular erweiterbar
Hinzufügen von synchronisierten Referenzveideos, Blickverfolgung und Messplatten, um ein komplettes Bewertungssystem zu erstellen. Alle Systeme können nahtlos aktualisiert werden, sodass Geräte im Laufe der Zeit hinzugefügt werden können, wenn sich die Lehr- und Forschungsanforderungen entwickeln.
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Werfen BewegungDie Wirkung dieser technischen Aktion hängt in vielerlei Hinsicht davon ab, ob der Athlet gut in der Umsetzung einer schnellen kontinuierlichen Bremsung der einzelnen Bewegungsschlüsse von unten nach oben ist, da genau diese Bedingung dazu beiträgt, die Qualität, die in den Arbeitsabschnitt eintritt, effektiv umzuordnen, die relativ kleine Qualität dieses Abschnitts führt zu einer erheblichen Verbesserung der Geschwindigkeit der einzelnen Abschnitte des Arms. Durch die Beugung des Handgelenks und der Finger und eine schnelle Drehung (rechts) entlang des Uhrzeigersinns wird der Flug des Markierers stabilisiert.
Das Gleichgewicht aufrechterhalten. Das körperliche Gleichgewicht nach dem Schuss ist das Ende des gesamten Prozesses, ob das körperliche Gleichgewicht aufrechterhalten kann, hat direkt mit dem Erfolg und dem Misserfolg des Werfens zu tun. Nach dem Schuss, der menschliche Körper aufgrund der Rolle der Trägheit, zwangsläufig mit der Trägheit nach vorne weiter nach vorne Bewegung, um die Überquerung der Linie zu verhindern, sollte rechtzeitig einen Schritt nach vorne, den Körper etwas nach links drehen oder den oberen Körper etwas nach vorne neigen, den Körperschwerpunkt zu senken, das Gleichgewicht aufrechtzuerhalten.
Die Regeln verlangen, dass der Sportler das Schuss über die Schulter oder über den Arm werfen muss und nicht von der Körperseite werfen oder werfen darf. Bevor der Schütze beginnt, dreht sich der Körper * um und wirft den Bogen gegen den Rücken, dann wird der Versuch zum Scheitern verurteilt. Während des Testwerfens sprang der Helper parallel auf beiden Seiten, und die Schütze löste die Hand und landete als Versuchswurf gescheitert. Aus dem Außenbereich, wenn die Markierungsschütze landet, kommt die Spitze zuerst auf den Boden, und die Markierungsschütze * fällt innerhalb der Winkellinie, um erfolgreich zu sein; Wenn die Pistole landet, nicht die Spitze vor der Pistole, oder die Pistole fällt außerhalb der Winkellinie, als Scheitern; Gemäß den Regeln muss die Spitze* innerhalb der Winkellinie des Wurfbereichs entlang der Innenseite fallen. Aber manchmal im Spiel, wenn die Schütze auf den Boden liegt, ist die Schütze in der Nähe des Winkels, während der Körper über der Winkellinie liegt, ein Erfolg, wenn ein Teil des Körpers auf die Winkellinie gedrückt wird, ein Scheitern. Bei der Beobachtung des Spiels, wenn es zu einer Schädigung oder Bruch der Schütze beim Testwerf kommt, dann gilt ein erneuter Testwerf, wenn der Sportler keine Regeln verletzt hat, nicht als Scheitern des Testwerfes.
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